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易经与扑克(易经扑克牌的玩法)

用扑克牌变魔术,简单易学

大家好,关于易经与扑克很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于扑克测算四个九易经的知识,希望对各位有所帮助!

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易经古老,传至今日,又赋予很多神秘色彩,扑克可以衍生出多种玩法,有乐趣,又益智防老年痴呆。而其实易经最早只是一本算卦的书,最多给农民一些生活劳作指导,扑克也最多是棋牌类的一种工具,最多提供些娱乐性。

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为什么把他们俩放在一起说,因为他们有一个本质的相同,本质他们都是一种含有多种变化的数学模型,所以可以用扑克算命,以此娱乐了。下面分别针对易经与扑克讲讲给我的启示。

易经篇

易经表面并无什么高深,而后世的高人,却从中看出太多内容,孔子看出了文化,李淳风,袁天罡作出了《推背图》,直接提升至国家大事。讲易经先从无极开始,宇宙什么都没有的时候叫无极,这个太抽象,按照老子的道生一,一生二,二生三,三生万物。这时道就存在了,一边是太极,二便是阴阳,三便是一卦,以后便是卦的排列组合(阳用“一”,阴用“--”表示)。李淳风,袁天罡利用易经八卦推衍出《推背图》这么复杂的预言性书籍。欧几里得利用平面的两点一线,推出了《几何原本》,后来的数学家又根据《几何原本》推出了现在复杂又逻辑缜密的几何学。东西方何其相似,又何其不同,一阴一阳谓之道,不可分开,合起来才是太极,易经给的是思维方式,方法的启示,而非算命,善易者不卜。阴阳就是中国的辩证法,辩证法是最初级的思维方法,而恰恰在遇到具体的事情时人们忘记了它,没了头绪,现在你可以试着去看待任何事物,都是有阴有阳,只有兼顾才得太极,即圆满。不管逆境也好,顺境也好,都有一个生门一个死门,按照所处的环境做符合道理的事情,就是生门,逆着来就是死门。生生不息,就进入良性循环系统,步步错误不止,就进入恶性循环系统。再不改变,再不一卦一卦的变,就会直至灭亡。在伏羲的先天八卦,周文王的后天八卦(太极☯乾天☰兑泽☱离火☲震雷☳巽风☴坎水☵艮山☶坤地☷)基础上,两卦相叠,又排列组合出64卦,就是64种人生会遇到的情景模式。每种模式拥有六个变化阶段,也就是爻。这就比一阴一阳复杂了许多,而阴阳永远是基础。除了自然现象还可以代表家庭成员,社会职能,方位时间,人体等等。

挑几个重要的卦说一下,乾卦,下卦上卦皆乾,用龙作为代表,下面五个皆是好的,最上面的亢龙有悔不好。但还需根据每个阶段,注意自己的行为才是真的好。潜龙勿用,按职场官场来说,属于鸡肋或已有能力,但时机不对,不能过于表现,然后一步一步爬升,直到飞龙在天权力责任能力都到最大,这时就需控制自己的欲望,不要忘乎所以,功成身退,以免到亢龙有悔。用力过猛,物极必反这就看出易经给的做人的道理。

与之相对的是坤卦,上卦下卦皆坤,用马代表,这时就能有对比了,父母都望子成龙,其实错了,我们应该先让他成为马,然后慢慢再进化成龙,能成则么好,不成亦好。乾是领导,毕竟是少数人做的。坤作为副手或幕后或下属,只需配合,没有大的压力,正所谓有多大头戴多大帽子一条好龙,一匹好马都是值得骄傲的,可悲的和可怕的是龙者不按阶段,情景,道理行事,倒行逆施,自毁灭亡。马者贪图虚名私利,拔苗助长,自毁前程。坤最上一爻是龙战于野,其血玄黄,马被逼的变龙是极其悲壮,马到极限力量也是巨大的,又一次说明物极必反。

乾为天,变幻无常,高高在上,神龙见首不见尾(没有变化,领导能力者勿入)。坤为地,厚德载物,无私配合,终成大器,马云说,做企业要么就做第一,要么就做他的对手,打不过也成为第二(这都为乾)。要么与他合伙入股(此为坤)。

而把这两卦用在一个人身上,含义又有所不同,不与众人比较,一个人就是一个太极。那么推下来,一个人就必有阴阳,即一个人同时含有乾坤。乾代表着人的生命力,天生的意志力,心脏强度。人不可能不需要乾,乾力越大越好。坤是接受和转化,让整个人协调,保证正常运转,不向一面偏激。坤也代表财富,好好利用财富使之转化有方,为自己和别人幸福增分,同时又增加了自己的财富,则坤强。一个人走乾卦在常人看来很辛苦,又很佩服。他是不管你爱不爱我,我都要爱你,前方虽有万难,吾往矣。现在一个公司想成功,必有一个乾式领导和一个坤式领导,一个面子,一个里子,这就是合伙人的重要性。

纵观64卦唯一一个六爻皆吉的卦是谦卦,谦谦君子的谦。这里需要提醒的是,有资本有能力的人,保持谦卑的态度是吉的,而没有资格谦卑的人的谦卑,这并非一定吉,有可能就是真的卑。这里的逻辑容易被忽略,竟然能谦首先他是强,如果弱者谦那叫符合身份,那么弱者怎么办呢?凉拌,哈哈!确实没有捷径,人间正道是沧桑,这就引出了另一个卦恒卦(雷风恒),我们每个人的正道目标。这里有位大偶像曾国藩,他曾经并非强者,也并未达到恒卦,年少时略比屌丝强一些,由于考试的资质所限,并未能考取多好的成绩,等做官后,由于气盛得罪了太多人,40-50岁这十年,是所谓的人生低谷,而他恰恰是利用好这十年的内修,有行动的改变,同时改了自己的卦,五十岁以后进入恒卦(恒久,不易)。孔子说四十不惑,五十知天命只是虚数,每个人的资质经历不一样,数字有所所不同。但达到确定一个不变的有益自己和他人的坚定的人生系统,不断修复bug,坚持下去,这个目标是不变。

谈易经不能不谈吉凶,他最初毕竟是算命之书,我不想谈易经的玄妙,而我要提四个字,超越吉凶,这是应对吉凶的有高度的策略。那么怎么才能超越吉凶?还是四个字,吉吝凶悔,这是人生的一个循环,极难避免,也就是说你跳不出,就永远有吉有凶,这是一定的。当你吉时得意时,你必然不由得你会忽略,会对人吝啬,会对事物判断有偏差,就有了一定的凶,再就后悔,调整,重新进入正轨,循环不止。跳出去,要从其中一个字入手,从吉凶吝都不太好吧,因为这三个字有时是由客观决定的,从悔字入手就比较主观,只要你不悔,就打断了此循环链条,连接不上就超越了吉凶。这不是鸡汤,需要修炼。通俗解释,不用懊恼后悔上一个错误,避免一错再错。

易经中也有一些字,是可以来说文解字的,但由于篇幅限制,就不一一拿出来详做说明,只提一个字。这个字是64卦中好多爻辞都提到的,做到它,要么能渡过眼前的难关,要么能避开将要发生的灾难,有统计爱好的人可以去看易经,列出表格来看到底有多少爻辞提到了它。那么这个字是“正”,一身正气,正义凛然,正直,正位,正当,中正,正理,正经,正道,正大光明,庄正…的正,具体为什么这个字可以逢凶化吉,去灾避难,读者在人生中去体会吧!

最后说一下易经其实早已融入中国人的生活,俗语不三不四,为什么不说不五不六,因为六爻之中第三爻和第四爻最重要,这两爻在卦的正中间,是中心位置,一个人不成样子就不喜欢不三不四。又如乱八七糟,即使从游魂卦归魂卦来的。平时说这个人又变卦了,就是由易经的变卦而来,错综复杂则是由错卦,综卦,交互卦这样的变卦来的。以后以易经的道理人生,一举一动都有相对,正反,交错,有得意有失意,有人赞赏有人反对,人事物理都一定是这样。西方有三段论法,已经是八段论法,看东西是八面玲珑的。再次强调,我们不能学利用易经的所谓玄学,江湖骗子,而要学独有的中国式的哲学思维,为自己的人生增加武器。

扑克篇

54张牌其实是52张,两张鬼牌不算(忌讳)。西方叫小丑,传说有小丑,就会祸乱king的整个朴克王国。把人比作整副扑克,你要找到自己的小丑牌(鬼牌),知道他在哪,在何时出来,用什么方式做乱,如何制止他。说起来容易做起来难,而这需要启动我们人类值得骄傲的反思能力,所谓反思,是制跳出来,以一个冷眼旁观的自己看看那个长期生活的自己,听听别人的真实故事,了解遇到某个情景模式是怎么思考,调整修改不利的方式,俗语叫长经验,增阅历,让同样的问题不重复发生,这次比上次好,这叫成长。诚然这个小丑太诡异,行踪有时捉摸不定,有时来势凶猛,他还有个副手,可以推荐看蝙蝠侠,关于小丑那一部,非常精彩。我们有可能一生与之斗争。至于如何做一个蝙蝠侠,具体的方法论实在太多,无法展开,关键是行动,书上的道理,别人的经验都需要自己去做,不做只观之,永远不行,实战不了。

扑克的点数总会被人注意,而常常忽略它的四种花色,有的扑克游戏干脆是用不到花色的,如斗地主。结合到易经,红黑正是阳阴,四种花色正好是是四象,太阴,老阴,少阳,老阳。按现在科学分类,四种简单的图形代表类型所属,而点数只是这个类属中的数量,质与量要分的开,不要忽略质。所以游戏可以忽略花色,做人不可以。

1-10这10个数字我想单独提一下3,这个数字在古代中国还不错,有好多典故成语小说都以含有它的名字命名。在现在社会和扑克里,位置比较尴尬,给人暧昧些许刺激。小三儿是这个说开放还没开放彻底,说不开放还痒痒的互联网初级社会的尴尬角色。而斗地主和炸金花这张小3牌也很尴尬,斗地主里它最小,你是希望多抓大牌不要小牌,更不要多余的小牌,但你一旦没抓一张小3牌,你就得注意力,往往最边上的炸最容易被忽略。炸金花里不管你来对还是顺子还是金花,在同级别里较量,哪怕比到第三张,你也是小的,当然比2大点,二奶这词已经淘汰了。

下面谈牌必先有局,有局就有庄,要么是游戏中的庄,要么是赌场的老板或组织者,后者就不谈了,那是一种稳赚不赔的生意。而游戏中的庄也是占一定优势的,不同玩法概率不同,博彩赌球是一种复杂的数学题,又有精算师为庄服务,也不谈。谈谈牌类的游戏中的庄,说到底也是数学的统计概率的知识,当庄只要有钱,耗到最后,肯定赢,遇到赢几把就走的人,那没办法。具体计算过程,好多人也不想看也看不懂,不做介绍。人的心智模式都有漏洞,不能一直理性,现实中输光钱耗费的时间会比理论时间还要短。

下面介绍两种百姓的牌类游戏,庄的份额比较小,相对公平。第一炸金花,从梭哈,德州扑克演变而来,是他们的民间节日玩法。有底,每人三张牌,根据自己的牌,或感知自己的牌,感知别人的牌来进行押注。最常见能用的策略就是以大注吓跑牌不是很大的对手。有人会说这种就是靠运气,那肯定是不对的。打麻将是靠运气,炸金花还有别的东西。当然运气是基础,运气是跟着有信心的人冷静的心态好的身体状态好的人走的。运气这个因素谁都知道,说点儿以外的东西。炸金花的本质是了解对手的行为模式,对别人与自己强大的感知能力,如果抓住这个本质,那是所向披靡的。了解对手的行为模式及其心理状态是考验观察力和识人的本领,而去预感自己的牌,和对方的牌有点玄,像易经的玄,而这个点才是这个游戏的乐趣。如何去做?至于方法论,我真是提供不了。当全场的人的节奏都在你的节奏中,你的总体运气就不会差。而当你的节奏已被打乱,或在别人的控制下,你需要做的就是改变它的节奏,胡乱压一次,或者保守不压或闷牌,总之反着他来,让别人意想不到,斗地主也是,胡乱要一把牌,瞎踹一把,或者忍几把不要,负负得正,改变节奏,跟着自己的节奏是我能提供的主要方法。再有就是多做冥想,保持好的状态,剩下关于观察人的心理不再详说。

最后说一下斗地主,这是近几年来比较火的全民牌类游戏,三个人就能玩儿,不再是三缺一了,电视的体育频道也播出此类竞技,像过去的桥牌一样。坐在斗地主的桌上,人的70%都在里面了,它比炸金花要复杂了一些,所需的人生要多一些,是比较体现综合能力的牌类游戏,以上所说的炸金花所需的素质斗地主依然需要,虚者实之,实者虚之,声东击西依然是基本策略。

增加的是对牌的分析能力。这完全是对逻辑能力,记忆力的考验。下面举例,自己手上的大牌有多少?哪里有断档?别人出了什么?又有哪里绝门?连子,对子,三带到哪里没了?他手上大概是什么样子的牌?根据现出的牌,是能分析出来一大部分的。其次才是察言观色,而低级的选手则是本末倒置,只会看人状态,还可能被其忽悠。你要明白什么局势,而去真诚的忽悠别人,而不是什么都不知道被忽悠。根本不费脑子记忆分析,出到最后可能两个9就大了,但由于不记牌,不敢出就输了,那就不奇怪了。斗地主出到最后剩几张牌,如果不能知道是什么,就别坐在牌桌上动钱,先拿手机练。再说一种更低级的,就是两个人一伙的这方,如果这两个人没有我们两人的牌,其实是一把牌的思维,那就谈不到配合了,有时再各顾各的,就连手机斗地主也别玩了,玩玩连连看吧!

斗地主里也有易经里的乾坤,要牌的为乾,其余两人相对为坤,这两人其中有一乾一坤。这是正常配置,如果一直保持这个配置,那么则要牌次数多的到最后算账时是赢钱的。如果要牌的坤牌,那两个人相对他为乾,乾坤颠倒,要牌的必败。如果要牌的为乾,那两个人相对他也为乾,那么这局就有看头,会是踹牌与反踹的牌,最后胜负只在一牌之差,或某刻某人的一次出牌决定胜负。

当然总有无法计算的是要靠运气的,这就是牌类游戏的数学模型决定的,和工作的明确任务不一样。明明可以赢,反应慢了,出错了,才会懊恼,这才考验心理素质,吉吝凶悔拿掉悔。

斗地主也反映出社会问题,同样一把牌,有大王就赢,小王就败。说明一个组织正的领导,队伍能带出去,副的就不行。而你有大王小王,但底下不争气,不协调,也比不过没有王,有2的整齐严密的队伍。一手牌里的王牌和2是你的乾的强度,底下的是坤的强度,AK又是坤里的乾。断开的是未知,无常。7,6是连接的重要职能位置,一般不可缺。这样拿到你手里的牌是不是一个太极,就一目了然了。把烂牌打赢这句话是我听过最大碗的鸡汤,把有点未知或有点累赘的,总体还是太极的牌打赢才是正途正路。

我听过最棒的话是不赌为赢。小赌怡情,大赌伤己。易经带给我们的是按照道理做人做事,扑克是休闲的乐趣,玩中有学。多做有意义的事,才能善易者不卜,超越吉凶。多玩牌而不动钱,一方面休闲,一方面锻炼人的理性,自控力,而不是为了发泄,豪赌。愿春节期间玩牌人今年好运!

易经扑克算命抽7什么意思

机率论是研究随机性或不确定性等现象的数学。更精确地说,机率论是用来模拟实验在同一环境下会产生不同结果的情状。典型的随机实验有掷骰子、扔硬币、抽扑克牌以及轮盘游戏等。

数学家和精算师认为机率是在0至1之间之闭区间的数字,指定给一发生与失败是随机的“事件”。机率P(A)根据机率公理来指定给事件A。

一事件A在一事件B确定发生后会发生的机率称为B给之A的条件机率;其数值为(当P(A)不等于零时)。若B给之A的条件机率和A的机率相同时,则称A和B为独立事件。且A和B的此一关系为对称的,这可以由一同价叙述:“,当A和B为独立事件时。”中看出。

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